前SE总监称:年轻一代接受度更高 不关心游戏使用AI

前SE总监称:年轻一代接受度更高 不关心游戏使用AI |

前Square Enix业务总监Jacob Navok近日公开表达了对生成式AI在游戏开发中应用的积极态度。他认为,尽管舆论中常出现反对AI的声音,但大多数玩家,尤其是年轻一代,实际上并不关心游戏是否 ...

《空之轨迹 the 1st》中国市场大卖:破系列销量记录!

《空之轨迹 the 1st》中国市场大卖:破系列销量记录! |

近日,日本Falcom现任社长近藤季洋在接受专访时表示,《空之轨迹 the 1st》发售一个多月后的用户反响“非常好”,玩家普遍给予了高度评价。不仅在日本国内,该作在中国、北美 ...

索尼高层承认对日本市场关注有限 战略重心海外倾斜

索尼高层承认对日本市场关注有限 战略重心海外倾斜 |

索尼互娱近期被曝曾长期忽视日本本土游戏市场发展。据东京电视台报道,在先前管理团队主导下,公司内部形成“即使PlayStation在日本份额持续萎缩也无妨”的共识,将战略重心完全 ...

《刺客信条》主播深度体验3小时! 盛赞《燕云十六声》

《刺客信条》主播深度体验3小时! 盛赞《燕云十六声》 |

常发布育碧游戏以及《刺客信条》相关资讯的法国知名游戏主播j0nathan,于今日发布了一则动态。他透露自己亲自体验了长达三个小时的《燕云十六声》,直言这简直是一款神作,游戏的卓越品质让他深感震撼!他甚 ...

大神自制《FF14》十四人委员会成员渲染图:神级建模!

大神自制《FF14》十四人委员会成员渲染图:神级建模! |

近日,3D渲染艺术家 Sundown 在社交媒体上分享了自制的《最终幻想14》十四人委员会成员渲染图,并将他们与星座石的颜色进行了匹配阿谢姆除外),整体造型既炫酷又帅气!渲染图欣赏:‌十四人 ...

成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计

成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计 |

在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 ...

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