争议决策!《羊蹄山》缩减重要功能 “这是正确决定”
| 在近期一场对话活动中,《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell透露,游戏中原有一项允许玩家“在任何时间地点”按键穿越回过去、体验主角过往经历的核心功能,因开发限制最终被 ...
任天堂再受打击!“召唤专利”被美国专利局重新审查
| 任天堂和宝可梦公司的一项“召唤角色战斗”专利,近日被美国专利与商标局USPTO)下令重新审查。这种“重新审查”是非常罕见的举动,一位知识产权专家表示,这可能“进一步削弱”任天堂在与《幻兽帕鲁》开发商P ...
未来水世界!城市经营模拟新作《沉没之光》公布
| 城市经营模拟新作《沉没之光Drownlight)》公布,游戏设定在未来水世界,玩家需要利用有限的资源,建造人类最后的聚落,玩法类似于“水上版的《冰汽时代》”。《沉没之光》由Fathomlight开发, ...
《暗黑4》副总监回应系统调整 优化体验而非频繁重做
| 在近期与主播Raxxanterax的访谈中,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。他表示,团队的目标并非“频繁推翻重做&rdquo ...
育碧内部报告揭示玩家习惯改变:全价游戏购买量骤减
| 在最近一次内部业务会议上,育碧英国分部对当前游戏市场的销售趋势进行了深入分析。数据显示,虽然该分部营收实现11%的增长,但游戏销量却出现29%的下滑,这一反差凸显出玩家购买行为的显著变化:越来越少的人 ...
R星创始人透露《荒野大镖客2》曾为亚瑟设定丧子之痛
| 近日,Rockstar Games(R星)的联合创始人及《荒野大镖客》系列的核心编剧丹·豪瑟透露了一个不为人知的幕后故事:备受赞誉的《荒野大镖客:救赎2》其原始剧本,远比我们最终看到的版本更为黑暗和残 ...